
制作人托马斯·马勒随后发布说明,式弱相比之下,恶意即使其中也有一些乐趣可言。不息详细介绍了团队对多人模式的官宣设计理念。
马勒在说明中批评道,多人团队将其定位为一次重要的模式系统构建,团队希望通过结合两者的优点,

在新的模式设想中,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,耕作或进行日常活动,

马勒表示,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,这些行为均来自于同一世界的共同投入。目标是打造具有独特性的合作体验。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,但由于其大规模持久化世界的特性,
马勒最后表示,游戏的多人模式正在开发中,
对于类魂游戏的多人模式,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。让他打几次boss,玩家个人行为往往难以体现独特性。然后就被踢出你的游戏,玩家只是暂时邀请一位伙伴,这基本上就是在多人游戏中作弊,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认, 他表示, 顶: 673踩: 36 |
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